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天下布武(山佐)
戦国の乱世を戦い抜いた3武将、織田信長、豊臣秀吉、徳川家康をモチーフにしたパチスロが天下布武だ。

天井廃止のA400タイプのストック機で、多彩な解除要因を持たせ、小気味良い純Aタイプのようなボーナスの放出と山佐得意のビッグバンモード搭載での大量獲得のチャンスももたせている、出玉面でも面白く設計されたマシンだ。

難をいうと青天井ということでハマリ台には近寄れないことと、通常時のヒマヒマな感じ。武将がただ左右に行ったり来たりしている様は液晶にパンチをしたくなる(爆)。

4号機末期に山佐の怒涛の焼きなおしラッシュで「天下布武R」が登場。5号機にバトンタッチするまで生息しました。
2004年発売
タイプA-400 ストック
CAST
●織田信長・・・中田譲治(超新星フラッシュマン・サーカウラー役、鳥獣戦隊ライブマン・大教授ビアス役ほか俳優・声優)
●豊臣秀吉・・・森一馬(ビーバップハイスクール・ミノル役ほか俳優・声優)
●徳川家康・・・田中冬星(CMナレーション多数)
●娘ほか・・・荒川美奈子(5代目ポンキッキのおねえさんほか)
機種スペック
(初代版 天下布武)
※天下布武Rはスペックが若干違うようです
設定 BIG確率 REG確率
1/318.5 1/396.7
1/304.0 1/378.6
1/289.1 1/360.1
1/274.9 1/342.4
1/259.8 1/323.6
1/241.0 1/300.2


モード移行式ストック機
●ビッグバンの期待が高まる決戦RBモードを含むモード移行式(ストックなしモードを含む6つ)
モード0:ストックなし用
モード1:通常
モード2:決戦REG用
モード3:引き戻し(確率UP)
モード4:1G連荘用
モード5:ビッグバン

各モード確率
設定 モード1,2 モード3 モード4,5
1/819.20 1/819.20 1/16.06
1/682.66 1/585.14
1/585.14 1/341.33
1/512.00 1/256.00
1/409.60 1/315.07
1/315.07 1/240.94

●モードとは別に毎ゲーム1/64にてステージ移行抽選(移行当選後63Gで武将交代)
BIG放出後のモード移行率
滞在モード1
設定 1〜3 4,5 6 共通 共通 共通 共通
移行先
モード1
85.94 82.03 89.84 85.94 85.94 85.94 0.78
モード2 7.81 8.59 3.91 7.81 7.81 7.81 -
モード3 6.25 9.38 6.25 6.25 6.25 6.25 -
モード4 - - - - - - 33.59
モード5 - - - - - - 65.63
REG放出後のモード移行率
滞在
モード1
2(決戦REG)
設定 共通 正解数
1〜5
0,
6〜8
共通 共通 共通
移行先
モード1
79.69 0.78 0.78 79.69 0.78 0.78
モード2 7.81 - - 7.81 - -
モード3 12.50 - - 12.50 - -
モード4 - 99.22 - - 99.22 -
モード5 - - 99.22 - - 99.22

BIGボーナス
全消灯&予告音でJACイン。
リプレイはずしは左リール2連赤7を狙う。
BIG中小役確率
・戦国 1/15.00
・兜  1/2.36
・チェリー 1/512.00
・はずれ 1/4.62
・ボーナスイン 1/3.41
・JACハズレ(1/8192)には特典なし


ノーマルREGボーナス

左、右の第一停止押し順を
告知するのでそのとおり押す。
押すと15枚、まちがえると10枚。
中押しは右と同様(左以外という判定)

決戦REG

決戦REGモードで引いたREGは必ず「決戦」となり、押し順6回以上正解、もしくは全問不正解で高確率でビッグバンモードに移行する。

移行後は
モード1〜3へ0.39
モード4へ99.61
モード5滞在87.50
を毎ボーナス後に抽選


[放出要因]
●通常解除(RTパンク抽選) 多くの割合で10G前兆が選ばれ解除するので見破りやすい。・・・らしい。数えてないので意外と見破れなかったりする(汗)。
通常 5、10G前兆
覚醒時 2、5G前兆

●純ハズレ(約1/16384)

前兆なしのRT0が選ばれ即解除する。
●小役解除・チャンス小役解除 ●信長ステージ チェリー成立の約1/5
●秀吉ステージ 兜成立の約1/70
●家康ステージ 戦国成立の約1/2
2、5G前兆を伴う

●チャンス目解除 リプレイ成立時にチャンス制御が選択されること(通常時1/150.1、BIG後80Gは1/36.3)でチャンス目が発生する。覚醒突入の場合もあるが、ボーナス放出チャンス目(揃わないリプレイ・出現率低)の時は2、5G前兆を伴う

●リプレイ4連解除
リプレイ3連時に高速点滅し、いやがうえにも期待をあおられる(笑)。
前兆はなく4連した次ゲームで揃えられる。だいたい次に兜とかでガッカリなパターンが多い。
●モード移行による1G連荘

[覚醒モード]

●突入することで解除確率が約1/16.06と大幅に上がる覚醒(20G、100Gのいずれかで継続)のヒキが勝負を分ける。ボーナス放出後も継続ゲーム数が残っているかぎり覚醒は継続するため、一度の覚醒で複数回のボーナスが期待できる。覚醒100(覚醒突入の1.6%で選択)なら複数回は確実で一気の出玉が期待できる。
また、終了後も1/3(31.25%)で引き戻すため覚醒の連荘を勝ち取ればボーナスの連打が期待できる。(引き戻しゲーム数は6,11,17G)

覚醒の文字の絶妙なツートンカラーがカッコイイ!
しかも期待感をあおるBGM。
・・・でもヒマヒマ時に覚醒引くと、ちっとも液晶動かず当たらないからムダ引き。

また、覚醒中・もしくは当選時の潜伏中にさらにチャンス目が出ても上乗せはない。

各ステージの演出等特徴

ステージ 演出 内容 対応役 発展の仕方 備考
共通
演出
文字告知 ボーナス 発展というかそのまま当たりです(爆) 確定
チャンス目 or すべて チャンス目停止ならその後の演出発展に期待 2G、5G、10Gの演出もしくは6Gの覚醒発動のいずれにも発展がない場合ただのハズレ。
ガセチャンス目も存在する。
ハズレ ハズレ・・・覚醒の可能性等が文字通り「無」だと思う 桃忍者の時ならハズレ以外の対応のため演出の矛盾で激アツ!
小役・リプレイ そのまま小役またはリプレイ  
チャンス小役 チャンス小役による解除確定のため前兆演出に発展  
チャンス目、ハズレ、小役等 合戦演出へ発展 チャンス目、チャンス小役からなら期待
ステージ移行 次ゲームから武将交代 この前に移行抽選は済んでいるので交代直前のハズレ方から内部的にはステージが変わっているかもしれない・・・と思うが。
覚醒 BETで次ゲーム覚醒モード20Gもしくは100Gに発展 直前にチャンス目を引いているか覚醒モード終了直後(17G以内)のはず
矢文 武将の近くに矢が刺さり、それについている紙を開いて告知
すべて
+覚醒
停止位置で多少発展度が変わる。
チャンス小役絵柄の場合、発展次第では期待度が変わるかも。
あまり気にしてはいないが。
 
忍者演出 忍者が武将の背後に忍び寄る
すべて の期待度

桃は覚醒が期待でき、白はボーナス確定
桃はハズレ以外対応なので「無」は激アツ!
武将カットイン→間者の気配
掛け声→天井を槍で突く
すべて 絵柄を告知する
天井を突いて文字なら激アツ!
掛け声→床下を槍で突く
すべて 文字を告知する
床下で絵柄なら激アツ!

家康ステージで戦国+下刺し「戦」なら勝利確定(?)
「何者じゃ!」(セリフは3武将で微妙に異なる)→間者バトル
ハズレ、小役、リプレイ 第3停止までに間者とバトルをし、返り討ちにしたらボーナス確定、不覚をとったらハズレ ・・・ふつう殿様の部屋まで入り込んできた曲者に討たれたら終わりだろうがよ!(爆)。
(ふすま) 襖が開く



小役・チャンス目からの豪華な襖ならアツいパターンあり。
すべて ●はずれ

3回まで継続
●トイレ(ハズレ・リプレイ)
●壁に激突(ハズレ、小役)

●逢い引きを目撃「イヤン」(ハズレ、チャンス目)
●大当たり(ボーナス)
ホトトギス演出 3武将の性格をよくあらわした俳句を読み上げる
ボーナス?
チャンス目?
ハズレ?
●ホトトギスまで読み上げるとボーナス確定。

●コケコッコでチャンス(?)

・読みきらずに巻き上がるとハズレ。

●鳴かぬなら・・・

・殺してしまえ(信長)
・鳴かせてみせよう(秀吉)
・鳴くまで待とう(家康)

合戦演出
殿、ご決断を!
ハズレ、小役、チャンス目 家臣が出陣を伺う。

・出陣すれば最大3ゲーム継続の合戦へ
●まあまああせるなと言われると戦への発展なし

発展しなくてもしつこく家臣が決断をせまるようなら発展の可能性あり。
また、1ゲーム敗北後再度決断して出陣ならアツい。
足軽隊、前へ!
ハズレ、小役等に対応 期待度
各回でのセリフに強弱あり

「申し上げまぁぁぁぁぁす!」

最終鉄砲に発展、鉄砲2連続、他の同部隊3回継続なら激アツ!



「敵将、討ち取りましたぁぁぁぁっ!」
長槍隊、前へ!
弓矢部隊、前へ!
騎馬隊、前へ!
鉄砲隊、前へ!
MAX
各武将、敗北後にBETボタンで復活

ボーナス 各武将の復活演出→ボーナス確定
無音 レバーON時、もしくはストップ音が無音になる ボーナス? レバーON時の+ストップ音のすべてが無音なら確定。 各武将により無音のストップ音の停止位置が変わる場合あり
遅れ レバーON時の音、またはストップ時の音が遅れる チェリー or ボーナス   秀吉、家康では遅れるストップボタンの位置が違う
リール消灯 第1リール消灯 ハズレ、リプレイ    
第2リール消灯 兜、チャンス目    
第3リール消灯
(全消灯)
戦国、チャンス目、ボーナス    
信長
ステージ
信長ステージ

馬に乗った織田信長を中心に画面が左右に動く。

お触書演出
プレミア系・小役系で花が咲いていたり、馬が出たり、兵士がもう一人いたりする
:忍者演出、矢文演出
プレミア系で鷹が止まっていたりする。富士山もこっちだったっけ?
チャンス小役 約1/5で解除するチャンス小役 チェリー
2G、5Gに発展するか、「天下」等解除の告知 発展すればボーナス
鷹狩 鷹がつかんだもので告知 すべて 通常
 
 
背景がこうならアツい。
流鏑馬
矢が射抜いたもので告知
すべて
+覚醒
 
 
通常

背景がこうならアツい。
お触書
立て札が回転し告知
すべて
+覚醒
  逆回転ならアツい。
長篠の戦い プレミア! BIGボーナス 長いナレーションとムービーが流れボーナス確定 当時最強と言われた武田の騎馬軍団を、火縄銃の欠点をカバーするために3枚に構えた鉄砲で倒した、後の合戦のやり方を変えさせた世紀の一戦。
一騎駆け 合戦時に出現 ボーナス

BIG or 決戦REG
「かくなる上は・・・」と信長が覚悟の敵中突破を試みる演出。 決戦RBモードでこの演出が発生で引いたREGは「決戦」確定。

・・・まあこれで負けたら信長死亡で話が続かないからね(爆)。
秀吉
ステージ
秀吉ステージ

茶会中の豊臣秀吉を中心に左右に動く

A:プレミアで金のシャチホコ(ボーナス前兆確定)
B:侍女の顔が変わる、少し左に移動して蝶の舞が出る
C:茶釜が釜飯になる、ちょつと左に移動して刀が突き刺さる(合戦発展決定)
D:忍者演出、矢文演出
ほか兵士が池に温泉気分で入っている、ネッシーがが顔を出している
ここも富士山が出れば確定
チャンス小役 約1/70で解除するチャンス小役
2G、5Gに発展するか、「天下」等解除の告知 発展すればボーナス
予告音+蝶の舞 レバーONで予告音
ハズレ、リプレイ、小役、チャンス目 色つき<アゲハ蝶の期待度だが、信頼性は低い アゲハ蝶でも普通にはずれる
茶の湯
湯のみの色で告知 チェリー、兜、戦国、リプレイ ・花びらが入っている場合あり

・おいしそうなうどんが入っていたら確定(?)

リプレイ+湯のみ青花びらは激アツ!

目隠し鬼
姫を秀吉が追いかけ、見事つかまえるとその姫の色で告知
すべて
・秀吉カットイン「ヒッヒッヒ」
・追いかける方向が逆の場合あり
・「戦」と書いた黒姫なら合戦に発展
・カラフルな外人姫ならボーナス
逆+カットインは激アツ!
小田原の戦い プレミア! BIGボーナス 長いナレーションとムービーが流れボーナス確定 天下統一まであと少しとなり、小田原城に篭城した北条氏政を攻めるため、22万の大軍で城を囲み、3ヶ月にわたる持久戦の末相手を降伏させた有名な戦い。

スロで3ヶ月後にボーナスだったらとても耐えられませんが(爆)。
奇襲 合戦時に出現 ボーナス

BIG or 決戦REG
   決戦RBモードでこの演出が発生で引いたREGは「決戦」確定。
家康
ステージ
家康ステージ

城内で徳川家康が座っているのを中央に左右に動く

A:家臣登場
富士山
B:家臣の頭がハゲる
C:刀持ちの頭がハゲる、氷のポスターが貼られる、襖が開いている
家康の背後:忍者演出、矢文演出
ネズミはどこだったっけ?
チャンス小役 約1/2で解除する激アツチャンス小役 戦国
2G、5Gに発展するか、「天下」等解除の告知 発展すればボーナス
予告音+家臣出現 レバーONで予告音
すべて 廊下を家臣が歩いてくる

外人の期待度

・黒い縞模様「戦」or「怪」で合戦発展かチャンス目
・外人「
」でボーナス
廊下を転げ落ちる場合あり(?)
太公望
釣りあげた魚の色で告知
すべて ・色つきの鯉
・立派な鯛
・浮きが細い<丸い
家康カットインが絡むとアツい。
プレミア(白鯉・・・ボーナス確定)
物見
のぞいた先に見える字・絵柄で告知
すべて ・ちくわ1本
・ちくわ2本
・双眼鏡(?)
 
関が原の戦い プレミア! BIGボーナス 長いナレーションとムービーが流れボーナス確定 秀吉亡き後の天下盗りで家康率いる東軍と石田三成率いる西軍が激突した戦い。裏工作による小早川秀秋軍の寝返りでガタガタに崩れた西軍が敗走し家康が実質的に天下人となった戦い。
伏兵 合戦時に出現 ボーナス

BIG or 決戦REG
  決戦RBモードでこの演出が発生で引いたREGは「決戦」確定。
山佐「天下布武」公式サイトはこちらから

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